课程详情
零基础入学
报名学员,无需美术基础和专
业基础,也无关学历背景。
实战型教学
资深讲师手把手保姆级教学指导,
课程案例皆采用项目级规范。
就业有保障
为所有成功毕业的学员提供就业保障
优秀学员直送顶尖名企。
不满意可退费
提供无理由退费服务,无条件办理
试读期的所有退费申请。
UE开发工程师
VR/AR交互开发工程师
UE美术师
地形编辑师
高效学习
5个月核心技能培训,高效线下集训教学,深入讲解常用软件的操作以及专业的次世代建模PBR制作流程,帮助学员全面掌握实战项目的核心技能。
实战训练
核心课程之外,植入真实商业项目实战案例,由资深讲师手把手保姆级指导,按照项目最新的设计流程和规范培养学员,毕业即可收获一线实战经验。
名企就业
凡实训中表现良好的学员,皆可入职该家企业;剩余所有学员也将获得就业推荐机会,并获得超同期新人的可观薪水。
实战型教学模式
基础技能教学与项目制学徒制教学相结合,结课即有实战项目经验,获取远超同期新人的高薪。
课程内容紧跟前沿
课程内容、实训项目均采用现今业内最新的设计流程和规范,毕业后入职工作无压力。
课堂回看与拓展
提供课堂的实录视频回看,同时提供相关辅助类和拓展类视频,帮助学员巩固所学。
高精度知识切片
将所授知识点精细化分解,形成一个个知识切片,帮助学员精准定位、快速反查到自身薄弱知识点,提升学习效率。
课后训练与点评
高强度高标准的课后作业,细致讲解与点评,帮助学员迅速找到自身不足,突破瓶颈。
严格考核包就业
对每位学员进行公平、客观的考核和评估,成功毕业的学员即可获取国内知名企业实训以及就业推荐的机会。
U1
培训主题:UE4/5快速入门,学会场景关卡创建1
培训周期:第一周
目标:UE5安装创建工程
目标:界面介绍物体基础操作
目标:BSP笔刷使用UE4资产导入
目标:Maya资产导出
U2
培训主题:UE4/5快速入门,学会场景关卡创建2
培训周期:第二周
目标一:UE5灯光类型材质编辑器
目标二:PBR材质制作场景材质调整环境氛围
目标三:PostProcessVolume后期特效
目标四:资源迁移火焰烟雾火花特效制作
目标五:角色动画的导入导出sequence视频制作
目标六:蓝图基础在场景中测试角色和替换角色的方法应用打包
U3
培训主题:UE4/5完成材质灯光效果渲染
培训周期:第三周
目标一:UE4/5创建材质及材质基本参数
目标二:常用节点分类
目标三:案例分析与模型制作解析
U4
培训主题:UE4/5完成高清单帧出图
培训周期:第四周
目标一:掌握室内高质量烘培的参数设置
目标二:掌握自发光材质及高质量灯光烘培设置
目标三:掌握静态、固态、动态灯光、天空盒的使用环境
目标四:掌握反射球、平面反射、实时GI等知识
目标五:AE后期元素合成以及细节增添PR后期剪辑与音效合成最终输出
U5
培训主题:掌握UE4/5材质节点应用
培训周期:第五周
目标一:演示影响加法减法与除法节点
目标二:去饱和度数据基础
目标三:常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
目标四:时间节点与三角函数点积与归一化纹理坐标原理与贴图设置
U6
培训主题:掌握UE人物材质制作技巧
培训周期:第六周
目标一:UE4/5模仿SSS材质
目标二:皮肤基础颜色制作高光粗糙度调节皮肤材质贴图链接
目标三:眼球材质分析折射函数输出和输入瞳孔缩放代码质感调节
目标四:毛发贴图导入与毛发材质创建节点优化质感调节
U7
培训主题:Light seminar灯光氛围实战1
培训周期:第七周
目标一:掌握灯光原理,三点布光,灯光情绪等
目标二:掌握产品打灯的设计思路,异形光的设置,灯光烘焙
目标三:掌握室内环境的灯光设计与烘焙,不同时间段的灯光
U8
培训主题:Light seminar灯光氛围实战2
培训周期:第八周
目标一:掌握灯光原理,三点布光,灯光情绪等
目标二:掌握产品打灯的设计思路,异形光的设置,灯光烘焙
目标三:掌握室内环境的灯光设计与烘焙,不同时间段的灯光
U9
培训主题:制作属于自己的实时渲染镜头1
培训周期:第九周
目标一:Sequence解析创建工程角色动画导入
目标二:Maya相机动画导出角色材质制作Sequence布局
目标三:控制角色动画动画曲线角色材质调整控制舞台透明溶解变化
U10
培训主题:制作属于自己的实时渲染镜头2
培训周期:第十周
目标一:Sequence控制灯光
目标二:动画片段熟悉粒子特效控制
目标三:特效添加绑定特效
目标四:摄像机抖动后期调整
U11
培训主题:UE4/5+WorldMachine创建地貌1
培训周期:第十一周
目标一:Landscape地貌系统创建管理参数讲解
目标二:地貌样条线地貌造型工具的使用
目标三:地貌基础材质与材质绘制高级材质常用节点释义
目标四:使用Grass节点设置地貌植被模型的自动分配
U12
培训主题:UE4/5+WorldMachine创建地貌2
培训周期:第十二周
目标一:案例分析场景设置
目标二:地貌材质调整材质组合材质绘制草地动态材质制作
目标三:地貌植被模型添加模型权重设置SpeedTree树木制作与应用
目标四:植被绘制湖水材质调节湖水周边植被调整场景烘托及光照
U13
培训主题:学习蓝图编程,掌握常见买量视频蓝图制作1
培训周期:第十三周
目标一:datamiss使用模型导出datamiss资产导出
目标二:相机动画导出角色动画导出群集蓝图分析
U14
培训主题:学习蓝图编程,掌握常见买量视频蓝图制作2
培训周期:第十四周
目标一:随机生成蓝图
目标二:群集角色蓝图
目标三:群集射线检测运动随机死亡
目标四:sequence控制事件多套角色AI群集镜头调整
目标五:箭兵动画跑步烟尘万箭齐发硝烟火焰环境烟无损破损贴花战旗飘动
目标六:sequence细节调整地面材质融会渲染输出
U15
培训主题:掌握Niagara特效镜头制作与蓝图交互进阶技巧1
培训周期:第十五周
目标一:特效素材搜集Niagara基础
目标二:能量柱制作UV控制function制作
目标三:能量粒子特效制作Flare材质制作Flare粒子制作Light粒子照明
U16
培训主题:掌握Niagara特效镜头制作与蓝图交互进阶技巧2
培训周期:第十六周
目标一:魔法阵材质魔法阵粒子光线特效光线粒子流动粒子
目标二:能量罩材质能量罩材质交互能量罩透明控制能量罩色彩分离
目标三:能量照Niagara粒子粒子溶解效果添加Light灯光添加
U17
培训主题:熟悉游戏生产流程1
培训周期:第十七周
目标一:基础场景创建角色资产导入
目标二:动画蓝图制作武器绑定角色向前
目标三:蓝图优化折叠到宏
U18
培训主题:熟悉游戏生产流程2
培训周期:第十八周至第十九周
目标一:血条制作与关联角色死亡蓝图
目标二:角色血条死亡不显示处理角色ID设置及材质指定蓝图
目标三:角色碰撞测试攻击动画蓝图制作
目标四:基础条件框架角色朝向蓝图设置移动到敌人蓝图制作