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上海波普星

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UE4/5开发零基础就业班

UE4/5开发零基础就业班

授课机构 上海波普星
上课地点 上海宝山大场镇|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 400-888-4856

课程详情

培训优势

  零基础入学
  报名学员,无需美术基础和专
  业基础,也无关学历背景。
  实战型教学
  资深讲师手把手保姆级教学指导,
  课程案例皆采用项目级规范。
  就业有保障
  为所有成功毕业的学员提供就业保障
  优秀学员直送顶尖名企。
  不满意可退费
  提供无理由退费服务,无条件办理
  试读期的所有退费申请。

4大就业方向

  UE开发工程师
  VR/AR交互开发工程师
  UE美术师
  地形编辑师

模式与特色

  高效学习
  5个月核心技能培训,高效线下集训教学,深入讲解常用软件的操作以及专业的次世代建模PBR制作流程,帮助学员全面掌握实战项目的核心技能。
  实战训练
  核心课程之外,植入真实商业项目实战案例,由资深讲师手把手保姆级指导,按照项目最新的设计流程和规范培养学员,毕业即可收获一线实战经验。
  名企就业
  凡实训中表现良好的学员,皆可入职该家企业;剩余所有学员也将获得就业推荐机会,并获得超同期新人的可观薪水。
  实战型教学模式
  基础技能教学与项目制学徒制教学相结合,结课即有实战项目经验,获取远超同期新人的高薪。
  课程内容紧跟前沿
  课程内容、实训项目均采用现今业内最新的设计流程和规范,毕业后入职工作无压力。
  课堂回看与拓展
  提供课堂的实录视频回看,同时提供相关辅助类和拓展类视频,帮助学员巩固所学。
  高精度知识切片
  将所授知识点精细化分解,形成一个个知识切片,帮助学员精准定位、快速反查到自身薄弱知识点,提升学习效率。
  课后训练与点评
  高强度高标准的课后作业,细致讲解与点评,帮助学员迅速找到自身不足,突破瓶颈。
  严格考核包就业
  对每位学员进行公平、客观的考核和评估,成功毕业的学员即可获取国内知名企业实训以及就业推荐的机会。

线下沉浸式集训

  U1
  培训主题:UE4/5快速入门,学会场景关卡创建1
  培训周期:第一周
  目标:UE5安装创建工程
  目标:界面介绍物体基础操作
  目标:BSP笔刷使用UE4资产导入
  目标:Maya资产导出
  U2
  培训主题:UE4/5快速入门,学会场景关卡创建2
  培训周期:第二周
  目标一:UE5灯光类型材质编辑器
  目标二:PBR材质制作场景材质调整环境氛围
  目标三:PostProcessVolume后期特效
  目标四:资源迁移火焰烟雾火花特效制作
  目标五:角色动画的导入导出sequence视频制作
  目标六:蓝图基础在场景中测试角色和替换角色的方法应用打包
  U3
  培训主题:UE4/5完成材质灯光效果渲染
  培训周期:第三周
  目标一:UE4/5创建材质及材质基本参数
  目标二:常用节点分类
  目标三:案例分析与模型制作解析
  U4
  培训主题:UE4/5完成高清单帧出图
  培训周期:第四周
  目标一:掌握室内高质量烘培的参数设置
  目标二:掌握自发光材质及高质量灯光烘培设置
  目标三:掌握静态、固态、动态灯光、天空盒的使用环境
  目标四:掌握反射球、平面反射、实时GI等知识
  目标五:AE后期元素合成以及细节增添PR后期剪辑与音效合成最终输出
  U5
  培训主题:掌握UE4/5材质节点应用
  培训周期:第五周
  目标一:演示影响加法减法与除法节点
  目标二:去饱和度数据基础
  目标三:常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp
  目标四:时间节点与三角函数点积与归一化纹理坐标原理与贴图设置
  U6
  培训主题:掌握UE人物材质制作技巧
  培训周期:第六周
  目标一:UE4/5模仿SSS材质
  目标二:皮肤基础颜色制作高光粗糙度调节皮肤材质贴图链接
  目标三:眼球材质分析折射函数输出和输入瞳孔缩放代码质感调节
  目标四:毛发贴图导入与毛发材质创建节点优化质感调节
  U7
  培训主题:Light seminar灯光氛围实战1
  培训周期:第七周
  目标一:掌握灯光原理,三点布光,灯光情绪等
  目标二:掌握产品打灯的设计思路,异形光的设置,灯光烘焙
  目标三:掌握室内环境的灯光设计与烘焙,不同时间段的灯光
  U8
  培训主题:Light seminar灯光氛围实战2
  培训周期:第八周
  目标一:掌握灯光原理,三点布光,灯光情绪等
  目标二:掌握产品打灯的设计思路,异形光的设置,灯光烘焙
  目标三:掌握室内环境的灯光设计与烘焙,不同时间段的灯光
  U9
  培训主题:制作属于自己的实时渲染镜头1
  培训周期:第九周
  目标一:Sequence解析创建工程角色动画导入
  目标二:Maya相机动画导出角色材质制作Sequence布局
  目标三:控制角色动画动画曲线角色材质调整控制舞台透明溶解变化

  U10
  培训主题:制作属于自己的实时渲染镜头2
  培训周期:第十周
  目标一:Sequence控制灯光
  目标二:动画片段熟悉粒子特效控制
  目标三:特效添加绑定特效
  目标四:摄像机抖动后期调整
  U11
  培训主题:UE4/5+WorldMachine创建地貌1
  培训周期:第十一周
  目标一:Landscape地貌系统创建管理参数讲解
  目标二:地貌样条线地貌造型工具的使用
  目标三:地貌基础材质与材质绘制高级材质常用节点释义
  目标四:使用Grass节点设置地貌植被模型的自动分配
  U12
  培训主题:UE4/5+WorldMachine创建地貌2
  培训周期:第十二周
  目标一:案例分析场景设置
  目标二:地貌材质调整材质组合材质绘制草地动态材质制作
  目标三:地貌植被模型添加模型权重设置SpeedTree树木制作与应用
  目标四:植被绘制湖水材质调节湖水周边植被调整场景烘托及光照
  U13
  培训主题:学习蓝图编程,掌握常见买量视频蓝图制作1
  培训周期:第十三周
  目标一:datamiss使用模型导出datamiss资产导出
  目标二:相机动画导出角色动画导出群集蓝图分析
  U14
  培训主题:学习蓝图编程,掌握常见买量视频蓝图制作2
  培训周期:第十四周
  目标一:随机生成蓝图
  目标二:群集角色蓝图
  目标三:群集射线检测运动随机死亡
  目标四:sequence控制事件多套角色AI群集镜头调整
  目标五:箭兵动画跑步烟尘万箭齐发硝烟火焰环境烟无损破损贴花战旗飘动
  目标六:sequence细节调整地面材质融会渲染输出
  U15
  培训主题:掌握Niagara特效镜头制作与蓝图交互进阶技巧1
  培训周期:第十五周
  目标一:特效素材搜集Niagara基础
  目标二:能量柱制作UV控制function制作
  目标三:能量粒子特效制作Flare材质制作Flare粒子制作Light粒子照明
  U16
  培训主题:掌握Niagara特效镜头制作与蓝图交互进阶技巧2
  培训周期:第十六周
  目标一:魔法阵材质魔法阵粒子光线特效光线粒子流动粒子
  目标二:能量罩材质能量罩材质交互能量罩透明控制能量罩色彩分离
  目标三:能量照Niagara粒子粒子溶解效果添加Light灯光添加
  U17
  培训主题:熟悉游戏生产流程1
  培训周期:第十七周
  目标一:基础场景创建角色资产导入
  目标二:动画蓝图制作武器绑定角色向前
  目标三:蓝图优化折叠到宏
  U18
  培训主题:熟悉游戏生产流程2
  培训周期:第十八周至第十九周
  目标一:血条制作与关联角色死亡蓝图
  目标二:角色血条死亡不显示处理角色ID设置及材质指定蓝图
  目标三:角色碰撞测试攻击动画蓝图制作
  目标四:基础条件框架角色朝向蓝图设置移动到敌人蓝图制作








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