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3D游戏场景建模

3D游戏场景建模

授课机构 黑岩教育
上课地点 上海宝山大场镇|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 400-888-4856

课程详情

课程内容

  一、原画分析
  理解物件的现实作用,如何去找对应参考
  1、针对模型风格
  2、针对贴图风格
  3、针对贴图细节
  理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)
  1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等
  二、粗模
  剪影&比例
  1、外轮廓美观
  2、确认模型比例范围
  3、如何找比例
  主次关系
  1、制作规划-画线
  2、模型衔接
  合理高效利用白盒
  1、判断白盒可用部分
  2、如何规范化白盒
  三、中模
  整体造型
  1、大型剪影-第二次调整
  2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)
  3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)
  细节造型
  1、模型结构规范化处理
  a.挖槽掏洞以及布尔
  b.各类结构衔接的处理方式
  c.布线的方式控制面数,方便后续的制作
  d.细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)
  2、模型表现材质
  a.确认材质区分表现
  b.细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/包边/压边等)(写实OR风格化)
  四、高模
  为照顾后续环节做调整
  1、照顾到发现烘焙效果
  2、低模所能呈现的效果
  高模卡线方式选择
  1、倒角卡线
  2、如何决定卡线宽度
  3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)
  4、高模质感体现
  高模细节制作选择
  1、浮片
  2、单独模型
  3、整体制作
  4、高模细化结构衔接
  五、低模UV
  低模
  1、软硬边/光滑组选择
  2、做一体以及减面的选择
  3、高模的匹配以及常用布线思路
  UV
  1、打直以及摆放
  2、UV切线处的选择
  六、烘焙+法线
  使用烘焙软件
  烘焙机巧
  法线(maya与max的区别)
  七、贴图
  贴图前准备
  1、如何找合适参考
  2、SP基础功能介绍
  3、SP中烘焙的要点
  整体颜色&材质
  1、配色分析材质
  2、确定整体明暗关系
  3、做出整体的粗糙度对比
  细节刻画
  1、SP图层管理
  2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)
  3、脏迹破损的分布规律
  a.破损/磨损
  b.腐蚀/侵蚀
  c.结构性脏迹
  d.环境脏迹
  4、加强表现结构的方式
  a.颜色变化
  b.AO结构及其他
  5、权衡现实中与审美角度的细节制作
  制作完成后的检查
  1、接缝
  2、各通道颜色检查
  PS的使用
  八、UE资产学习
  (师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,包含晋升)
  九、项目实训
  (对接市场真实商业项目)



课程评价
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