黑岩教育

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2D场景原画班

2D场景原画班

授课机构 黑岩教育
上课地点 上海宝山大场镇|详细地图
成交/评价 5.0分
联系电话 400-888-4856

课程详情

软件介绍

  Blender软件在我们的学习流程中是作为我们设计实现的工具,学会3D辅助是现在作为场景原画师必不可少的一项本领,可以快速解决很多新手画师常常出错的环节,避免在基础问题上来回试错浪费时间,专注于【让设计回归设计本身】。
  Blender目前已经越来越多的切入游戏动画行业的生态里面,越来越多的项目工作也开始使用Blender作为概念设计环节的辅助工具。
  现在主流的游戏公司都已经在使用Blender,A站上使用Blender的大佬也是数不胜数,相比于传统的3D软件,Blender有着更加直观的渲染模式,在视觉上也能更好地帮助原画师进行创作。



课程介绍

  秋季开课,包含三个月正式课程+毕设辅导
  3D软件辅助场景概念设计教学
  阶段性课程教学+全日制实体小班
  课程中将会学习到的软件:Blender、Photoshop
  授课讲师
  授课讲师全部为业内一线制作人员,不仅参与过黑岩原创科幻动画《星骸骑士》的美术创作工作,同时也参与过包括《最终幻想14》《荒野行动》《终结者2:审判日》《无尽战区:觉醒》《非人学园》《第五人格》《新大话西游2》等在内国内外知名游戏项目。

 

课程大纲

  授课老师们将场景设计理论、场景绘制技法与3D软件Blender优秀特性相结合,一套更加适应实际工作需求,从入门到深入的完整教学体系。
  ①Blender入门与设计基础
  ●在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。
  结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,最终在Photoshop中完成作品细化。
  ②Blender场景道具设计制作
  ●利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,学会如何刻画细节
  学生阶段作品展示:
  在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,最后Photoshop细化完成作品。
  ③学习大型载具的设计与绘制
  ●在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
  ④学习室内场景的设计与绘制
  在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。
  ⑤室外场景绘制与氛围处理

 

学习对象

  ●适合喜欢游戏或动画,希望参与项目制作,希望以场景设计为契机在行业内发展的同学,也是很好针对非科班同学想要快速入行的第一选择。
  ●希望通过学习3D软件来提高概念设计或者插图工作效率和精度的同学。
  ●在课程中可以学习到如何高效完成游戏场景设计,通过贴合实际工作环境的学习氛围,学习完成各种规模和题材的场景设计任务。
  ●优秀学员推荐就业
  ●全日制教学,推荐住宿





课程评价
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